ISBN/价格: | 978-7-121-22288-7:CNY128.00 |
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作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 游戏引擎架构/.(美)Jason Gregory著/.叶劲峰译 |
出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2014.02 |
载体形态项: | 22,772页:;+图:;+24cm |
提要文摘: | 本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。 |
并列题名: | Game engine architecture eng |
题名主题: | 三维动画软件 游戏程序 程序设计 |
题名主题: | 三维动画软件 |
题名主题: | 游戏程序 |
题名主题: | 程序设计 |
中图分类: | TP391.41 |
个人名称等同: | 格雷戈瑞 (美) (Gregory, Jason) 著 |
个人名称次要: | 叶劲峰 译 |
记录来源: | CN 人天书店 20140217 |