ISBN/价格: | 978-7-302-56894-0:CNY68.00 |
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作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 三维场景设计与制作/.王婷婷,郭玥,李瑞森著 |
出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2021.03 |
载体形态项: | 315页:;+图:;+26cm |
提要文摘: | 本书讲述了次世代三维场景的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍制作次时代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作技巧,对次世代游戏的制作技术,包括Maya结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。 |
题名主题: | 游戏 三维动画软件 程序设计 |
中图分类: | TP391.41 |
个人名称等同: | 王婷婷 著 |
个人名称等同: | 郭玥 著 |
个人名称等同: | 李瑞森 著 |
记录来源: | CN CDT 20210415 |