ISBN/价格: | 978-7-81113-808-5:CNY48.00(含光盘) |
作品语种: | chi |
出版国别: | CN 430000 |
题名责任者项: | 游戏场景设计/.翁子扬主编 |
出版发行项: | 长沙:,湖南大学出版社:,2010 |
载体形态项: | 162页:;+图:;+29cm:;+光盘1张 |
一般附注: | 动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材 |
载体形态附注: | 附光盘:ISRC CN-S19-10-331-00 |
相关题名附注: | 封面英文题名:Game scene design |
提要文摘: | 本书共分五章。第一章分别对游戏场景美术、游戏场景设计的功能与定位、游戏场景设计的拓展进行了概述;第二章详细讲解了手绘造型工具、计算机辅助造型工具、色彩基础、透视基础;第三章分别对空间形态、场景中的空间表现、场景设计的气氛的营造进行了较为详尽的讲解,为学习者提供了一个整体思路;第四章对资料库的建设、构思与探索、综合设计进行了详细讲解,为学习者提供了设计动画场景的思路和方法。 |
并列题名: | Game scene design eng |
题名主题: | 三维 动画 设计 高等学校 教材 |
中图分类: | TP391.41 |
个人名称等同: | 翁子扬 主编 |
记录来源: | CN CEPC 20110304 |