ISBN/价格: | 978-7-121-37529-3:CNY219.00 |
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作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 游戏引擎架构/.(美)Jason Gregory著/.叶劲峰译 |
版本项: | 2版 |
出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2019.10 |
载体形态项: | 42,930页:;+图:;+24cm |
提要文摘: | 本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。 |
并列题名: | Game engine architecture eng |
题名主题: | 三维动画软件 游戏程序 程序设计 |
中图分类: | TP391.41 |
个人名称等同: | 格雷戈瑞 (美) (Gregory, Jason) 著 |
个人名称次要: | 叶劲峰 译 |
记录来源: | CN CDT 20191112 |