ISBN/价格: | 978-7-115-51807-1:CNY109.00 |
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作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 游戏引擎原理与实践/.程东哲著 |
出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2020.02 |
载体形态项: | 428页:;+图:;+26cm |
丛编项: | 游戏设计与开发技术丛书 |
提要文摘: | 本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解。 |
题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
中图分类: | TP317 |
个人名称等同: | 程东哲 著 |
记录来源: | CN CDT 20200311 |