ISBN/价格: | 978-7-5198-8539-7:CNY58.00 |
作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 游戏道具制作/.王振宇[等]编著 |
出版发行项: | 北京:,中国电力出版社:,2024 |
载体形态项: | 143页:;+彩图:;+26cm |
一般附注: | 高等职业院校设计学科新形态系列教材 上海市高等教育学会设计教育专业委员会“十四五”规划教材/江滨主编 |
提要文摘: | 本书共为两部分:第一部分主要介绍电子游戏及游戏中道具的基本理论;第二部分主要介绍次世代游戏道具制作实践,按照项目制作的工作流程,从“任务引入、任务要素、任务实施”三个板块,以角色道具、场景道具、武器道具三大实际项目案例结合项目全流程的实操,精讲“中模造型、高模细节、低模减面、UV拆解再到最后的光照渲染等全过程”。此外,还详细介绍了PBR材质制作原理,以及如何运用Substance Painter等工具完成精细的纹理制作和材质贴图。 |
并列题名: | Game props production eng |
题名主题: | 游戏程序 程序设计 职业大学 教材 |
中图分类: | TP317 |
个人名称等同: | 王振宇 编著 |
记录来源: | CN LLBF 20241201 |