ISBN/价格: | 978-7-302-37930-0:CNY89.00 |
---|---|
作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | Cocos2d-x实战/.关东升著 |
出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2014 |
载体形态项: | 19, 696页:;+图:;+24cm |
丛编项: | 清华游戏开发丛书 |
提要文摘: | 本书系统论述了Cocos2d-x游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2d-x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇:第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2d-x简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-x用户事件。第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2d-x中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2d-x中的常用设计模式、Cocos2d-x中的内存管理和性能优化。第五篇平台移植,即第21章~第23章,内容包括从Win 32到Android平台的移植、从Win 32到Windows Phone 8平台的移植和从Win 32到iOS平台的移植。第六篇开发实战,即第24章~第29章,内容包括使用Git管理程序代码和多个项目实战——迷失航线手机游戏项目开发、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Google play应用商店、发布放到Windows Phone应用商店和发布放到苹果App Store。 |
并列题名: | Cocos2d-X in action eng |
题名主题: | 移动电话机 游戏程序 程序设计 |
题名主题: | 便携式计算机 游戏程序 程序设计 |
题名主题: | C++语言 程序设计 |
中图分类: | TN929.5 |
中图分类: | TP368.3 |
中图分类: | TP312 |
个人名称等同: | 关东升 著 |
记录来源: | CN 百万庄 20141204 |