| ISBN/价格: | 978-7-302-66454-3:CNY79.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | PBR次世代游戏建模技术/.邱雅慧主编 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2024.06 |
| 载体形态项: | 317页:;+图:;+26cm |
| 提要文摘: | 本书分4章。第1章为次世代游戏建模概述,着重介绍次世代游戏建模的基础知识。第2章为PBR建模基础,以科技感大门模型的制作为例,着重讲解3dsMax游戏建模的基本理论、方法和工作流程;第3章为ZBrush高级建模,以战斧武器模型的制作为例,着重讲解基于ZBrush的高模建模的基本技能和应用实践;第4章为3ds Max+ZBrush建模技能的结合应用,以M500转轮手枪模型的制作为例,由浅入深、层层递进地学习PBR游戏建模技术。 |
| 题名主题: | 三维动画软件 教材 |
| 中图分类: | TP391 |
| 个人名称等同: | 邱雅慧 主编 |
| 记录来源: | CN 人天书店 20240618 |