ISBN/价格: | 978-7-5772-0069-9:CNY59.00 |
作品语种: | chi |
出版国别: | CN 420000 |
题名责任者项: | 三维游戏建模实训教程/.潘美莲,郭涌主编 |
出版发行项: | 武汉:,华中科技大学出版社:,2023 |
载体形态项: | 142页:;+彩图:;+29cm |
一般附注: | 高等教育数字媒体技术专业“十四五”校企合作系列教材 华中科技大学出版社“十四五”规划教材 |
提要文摘: | 本书共7章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第2章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第3章至第5章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程。 |
题名主题: | 三维动画软件 系统建模 高等教育 教材 |
中图分类: | TP391 |
个人名称等同: | 潘美莲 主编 |
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个人名称等同: | 郭涌 主编 |
记录来源: | CN LLBF 20241127 |
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记录来源: | CN TSG 20241127 |