ISBN/价格: | 7-5046-3752-1:CNY35.00 |
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作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 3D游戏编程/.杨青,杨磊编 |
出版发行项: | 北京:,中国科学技术出版社:,北京希望电子出版社:,2004 |
载体形态项: | 335页:;+26cm |
丛编项: | 游戏开发与编程系列 |
提要文摘: | 本书是介绍如何使用DirectX进行游戏编程的书籍,由8章内容构成。其中,第1章:3D入门;第2章:渲染和显示,主要介绍3D物体的组成、渲染3D场景以及3D转换。第3章:纹理,讲述如何使用纹理。第4章灯光、材质和模型;第5章:雾、雨、雪,通过增加这些自然现象,增强游戏的可玩性。第6章:加入声音。第7章:处理输入,可以使用键盘、鼠标、游戏杆、方向盘等输入设备来控制游戏运行。第8章:网络游戏实现。 |
题名主题: | 三维 动画 计算机图形学 |
题名主题: | 游戏 软件设计 |
非控主题词: | DirectX |
中图分类: | TP391.413D |
中图分类: | TP311.5 |
个人名称等同: | 杨青 编 |
个人名称等同: | 杨磊 编 |
记录来源: | CN 021001 20040609 |