ISBN/价格: | 978-7-115-38624-3:CNY69.00 (含光盘) |
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ISBN/价格: | 978-7-89397-496-0 |
作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | Unity 3D ShaderLab 开发实战详解/.郭浩瑜编著 |
版本项: | 第2版 |
出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2015 |
载体形态项: | 23, 322页:;+彩图:;+26cm:;+光盘1片 |
载体形态附注: | 附光盘:ISBN 978-7-89397-496-0 |
提要文摘: | 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;Wrap Model新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材质编辑器;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。本书还包含你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动平台上的优化等实战内容,是不可多得的实战教程。 |
题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
中图分类: | TP311.5 |
个人名称等同: | 郭浩瑜 编著 |
记录来源: | CN 百万庄 20150609 |