ISBN/价格: | 978-7-302-42882-4:CNY45.00 |
---|---|
作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 游戏场景设计/.李瑞森编著 |
出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2016 |
载体形态项: | 316页:;+图:;+23cm:;+1光盘 |
一般附注: | 游戏美术设计宝典 |
载体形态附注: | 附光盘:ISBN 978-7-89395-643-0 |
提要文摘: | 本书内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者更好地掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 |
题名主题: | 三维动画软件 游戏程序 程序设计 |
中图分类: | J218.7 |
个人名称等同: | 李瑞森 编著 |
个人名称等同: | 杨建军 编著 |
个人名称等同: | 尤丹 编著 |
记录来源: | CN 91MARC 20160804 |
记录来源: | CN TSG 20231129 |